ถ้ามีคนกล่าวว่า เทคโนโลยีโลกเสมือน หรือ Metaverse ปัจจุบันนั้น ล้าหลังกว่าในอดีตถึง 12,000 ปี รับรองว่าแทบจะทุกท่านต้องบอกว่า …มันเป็นไปไม่ได้ …ใช่ไม๊ ?
ถ้างั้นก็ดูความก้าวหน้าของ Metaverse ปัจจุบันเขาพัฒนากันไปถึงไหน ก่อนที่เราจะสรุปว่า ยังล้าหลังยังไง ?
Metaverse นั้นมาจากคำว่า Meta ที่แปลว่า “เหนือกว่า (Beyond)” ในภาษากรีก รวมกับคำว่า Universe (จักรวาล) ซึ่งเมื่อนำเอามาควบรวมกันแล้วก็อาจแปลได้ว่า “จักรวาลที่เหนือกว่า” และมันยังได้นำเอามาใช้ในการอธิบายถึงคอนเซปต์ของ “โลกเสมือน (Virtual World)” ที่ตั้งอยู่บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตและสามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) และ PC (Personal Computer) โดยภายใน Metaverse นั้นจะมีการแสดงผลในรูปแบบ 3 มิติที่ผู้ใช้สามารถสร้างอวตาร์ (Avatars) ขึ้นมาเป็นตัวแทนบุคคลในการพูดคุยติดต่อสื่อสารหรือทำกิจกรรมต่าง ๆ ร่วมกันกับผู้อื่นได้
:: ที่มาของ Metaverse ยุคปัจจุบัน
ต้นกำเนิดมาจาก “นิยาย” แนวดิสโทเปียไซเบอร์พังค์ที่มีชื่อเรื่องว่า “Snow Crash” จากปลายปากกาของ Neal Stephenson ที่ตีพิมพ์เป็นครั้งแรกในปี ค.ศ. 1992 (พ.ศ. 2535) และเป็นต้นแบบของนิยายไซไฟเรื่องดังอย่าง Ready Player One ของ Earnest Cline ที่ตีพิมพ์ในปี ค.ศ. 2011 (พ.ศ. 2554) และได้นำเอาไปสร้างเป็นภาพยนตร์ในปี ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) ด้วยฝีมือการกำกับของ Steven Spielberg จนได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในสาขา Best Achievement in Visual Effects (เทคนิคสมจริงยอดเยี่ยม) แต่ก็พ่ายแพ้ให้กับ หนัง ภาพยนตร์ First Man ไปอย่างน่าเสียดาย
มาถึงตรงนี้ถ้าใครเคยได้ดูหนังเรื่อง Ready Player One แล้วก็น่าจะเข้าใจถึงคอนเซปต์ของ Metaverse กันแล้วอย่างแน่นอน เพราะในหนังนั้นมีทั้งการจำลองโลกเสมือนที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการสวมอุปกรณ์ Headset และสามารถสร้างอวตาร์ของเราขึ้นมาได้ตามใจชอบ (ทั้งมนุษย์และอมนุษย์) อีกทั้งยังสามารถพูดคุยสื่อสาร, เล่นเกม และล่าสมบัติร่วมกันบนโลกเสมือนได้อย่างอิสระ เรียกได้ว่าตัวหนังค่อนข้างจำลองภาพของ Metaverse ออกมาให้เห็นแบบย่อยง่ายมาก ๆ เลยทีเดียว
สำหรับใครที่สนใจและอยากพาตัวเองเข้าไปในโลกของ Metaverse กันแล้วนั้นก็ไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไป เพราะในปัจจุบันที่ได้มีการพัฒนาอุปกรณ์ Headset รวมไปถึงแว่น VR และ AR ต่าง ๆ ก็ทำให้เราสามารถที่จะเข้าไปสัมผัสโลกของ Metaverse กันได้ภายในเกมชื่อดังอย่าง Fortnite, Roblox, Minecraft และเกมอื่น ๆ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยผู้ใช้สามารถเปิดเกมและสวมอุปกรณ์ชุดหูฟัง (Headset) แล้วดำดิ่งลงสู่โลกของ Metaverse กันได้เลย
ส่วนทางด้านของบริษัทชื่อดังอย่าง Meta (Facebook), Google, Apple และ Microsoft นั้นดูเหมือนว่าจะไม่ง้อบริษัทเกมเหล่านี้ในการสรรค์สร้างโลกใบใหม่ แต่ได้มีการพัฒนาโปรเจค Metaverse เพื่อสร้างโลกเสมือนบนแพลทฟอร์มของตนเองขึ้นมาพร้อมทั้งเตรียมเปิดตัวอุปกรณ์ชุดหูฟัง (Headset) ของทางบริษัทมาควบคู่กันด้วย
:: Apple กับ Metaverse
แน่นอนว่าบริษัท Apple เองก็ไม่มีทางพลาดโอกาสในการก้าวสู่โลกแห่ง Metaverse ด้วยเช่นกัน โดยทาง Apple ได้พัฒนาโปรเจค Apple Glasses หรือแว่นตา AR ของบริษัทที่คาดว่าจะเปิดตัวในปี ค.ศ. 2022 (พ.ศ. 2565) นี้ และได้เพิ่ม ARKit เข้ามาบน Framework ให้ Developer สามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่รองรับการทำงานของระบบ AR กันตั้งแต่ปี ค.ศ. 2017 (พ.ศ. 2560) แล้ว
::Google กับ Metaverse
ในส่วนของทาง Google เองก็ได้มีการพัฒนาแว่น AR/VR มาระยะหนึ่งแล้วเช่นกัน โดยในปี ค.ศ. 2014 (พ.ศ. 2557) บริษัท Google ได้ทำการเปิดตัว Google Cardboard โปรเจคแว่น VR ที่เปิดให้ผู้ใช้ที่สนใจสามารถสร้างแว่น VR ของตนเองด้วยตนเองแบบ DIY และได้มีข่าวลือเกี่ยวกับการเปิด ๆ ยุบ ๆ โปรเจค Google Glass หรือแว่นตา AR ของทางบริษัทออกมาอยู่เป็นระยะ
และในที่สุดทางบริษัทก็ได้ ซื้อกิจการของ North ไปแล้ว แต่นอกเหนือจากนั้นก็ยังไม่มีอัปเดตความคืบหน้าเกี่ยวกับอุปกรณ์ Headset ของทางบริษัทเพิ่มเติมออกมาให้เห็นกัน อย่างไรก็ตาม ทาง Google ก็ยังคงอัปเดต ระบบ AR อยู่เรื่อย ๆ คาดว่าน่าจะต้องรอดูกันต่อไปว่าในอนาคตทาง Google จะเดินเกมบน Metaverse กันในรูปแบบใด (แต่ที่แน่ ๆ คือน่าจะล้มเลิกความตั้งใจกับอุปกรณ์ Headset กันไปแล้ว)
Meta (Facebook) กับ Metaverse
อย่างที่เราได้กล่าวไปข้างต้นว่า ทาง Mark Zuckerburg ได้ตัดสินใจเปลี่ยนชื่อบริษัทแม่จาก Facebook เป็น Meta ไปเป็นที่เรียบร้อยก็น่าจะทำให้หลาย ๆ คนเดาได้ว่าทางบริษัทจะต้องพัฒนา Metaverse ขึ้นมาให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ง่าย ๆ อย่างแน่นอน
และอีกทั้งทาง Meta เองก็มีอุปกรณ์อย่างแว่น Oculus เป็นหนึ่งในไลน์ย่อยของบริษัทอยู่ก่อนแล้ว ดังนั้นการเชื่อมต่อเข้าสู่โลก Metaverse ของ Meta ก็น่าจะไม่มีปัญหาน่าปวดหัวมากนัก เพราะหากพัฒนาระบบจนเสร็จสิ้นผู้ใช้ก็สามารถสวมแว่น Oculus แล้วล็อกอินเข้าใช้งานบัญชี Facebook เพื่อสร้างอวตาร์ของตนเองขึ้นมาและนัดเจอพูดคุยกับเพื่อน ๆ หรือเล่นเกมร่วมกันบน Metaverse ได้อย่างไร้ปัญหา
Microsoft กับ Metaverse
ทาง Microsoft ได้มีการเปิดตัวอุปกรณ์อย่าง Hololens ที่เป็นแว่นตาแบบ Mixed Reality ไปเมื่อปี ค.ศ. 2015 (พ.ศ. 2558) และได้มีการพัฒนาอุปกรณ์และระบบอย่างต่อเนื่องโดยจับกลุ่มลูกค้าภาคอุตสาหกรรมเป็นหลัก ซึ่ง Microsoft ก็ระบุว่าบริษัทที่นำเอา Hololens เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการผลิต, ประกอบชิ้นส่วน หรือซ่อมแซมรถยนต์ ก็มีทั้ง Kenworth, Suntory และที่เราคุ้นเคยกันดีอย่าง Toyota ก็เป็นหนึ่งในลูกค้าคนสำคัญของ Microsoft ด้วยเช่นกัน
แต่ในอนาคตอันใกล้นี้ทาง Microsoft ก็มีแผนว่าจะขยายฐานการใช้งานของ Metaverse ออกไปในกลุ่มผู้ใช้ทั่วไปผ่านบริการต่าง ๆ ของทางบริษัทด้วย ดังนั้นก็คาดว่าอีกไม่นานเราก็น่าจะสามารถเรียกประชุมงานบน Microsoft Teams ผ่านโลก Metaverse ได้แล้ว อีกทั้งทาง Microsoft ก็ยังมีอุปกรณ์เสริมอย่างเครื่องเล่น X-box ที่น่าจะทำให้การเล่นเกมต่าง ๆ บน Metaverse น่าตื่นตาตื่นใจมากขึ้นอย่างแน่นอน
:: Metaverse ตลาดแห่งใหม่ของโลกอนาคต
เมื่อดูจากรายชื่อของบริษัทเกมและบริษัทชั้นนำจำนวนมากที่พากันตบเท้าก้าวเข้าสู่โลกของ Metaverse แล้วก็ทำให้มีการคาดการณ์ว่ามันจะกลายเป็น “ตลาดแห่งใหม่ของโลกอนาคต” ที่ผู้คนจากทั่วโลกให้ความสนใจกันเป็นอย่างมาก และไม่ใช่เพียงแค่ในวงการเกมเท่านั้น แต่หากทางบริษัทโซเชียลมีเดียต่าง ๆ มีโลก Metaverse เป็นของตัวเองแล้วก็น่าจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจที่น่าจับตามองไม่น้อยเลยทีเดียว
ตัวอย่างเช่น ธุรกิจบันเทิงอย่างวงการเพลงก็เคยได้มีการจัดคอนเสิร์ตบน Metaverse ที่เข้ามาเปิดประสบการณ์ใหม่ในการไปคอนเสิร์ตขึ้นไปอีกระดับหนึ่งกันไปแล้วผ่านทางเกม Fornite ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2019 (พ.ศ. 2562) และได้มีอีเวนท์คอนเสิร์ตในรูปแบบนี้ออกมาอยู่เรื่อย ๆ บนแพลทฟอร์มที่ต่างกันออกไป
นอกจากนี้ ทางด้านของแบรนด์เสื้อผ้าชื่อดังอย่าง Nike เองก็ได้หันมาจับตลาดบนโลก Metaverse แล้ว เพราะล่าสุดได้มีการประกาศรับสมัครงานในตำแหน่ง “Virtual Designer” หรือนักออกแบบเครื่องแต่งกายแบบเสมือนจริงมาร่วมทีมในการสรรค์สร้างเสื้อผ้าและรองเท้าบน “Nikeland” หรือ Metaverse ของบริษัทบนเกม Roblox ที่เปิดให้ผู้ที่สนใจสามารถสร้างอวตาร์ของตัวเองภายในเกม Roblox ขึ้นมาและเลือกซื้อสินค้าต่าง ๆ ของ Nike มาสวมใส่กันในเกมได้
อีกทั้งทางบริษัทยังได้ “จดสิทธิบัตร” แบรนด์เสื้อผ้าและรองเท้าของตนเองเป็นหนึ่งใน Virtual Good (สินค้าในโลกเสมือนจริง) แล้วเป็นที่เรียบร้อย นี่คือความก้าวหน้าในยุคปัจจุบัน ปี พ.ศ. 2569

ได้กล่าวไว้ในบรรทัดแรกของบทความนี้แล้วว่า Metaverse มีมาก่อนที่จะเป็นกระแสนิยมในปี 2568 เพราะโดยเนื้อแท้ และข้อมูลความจริงเชิงประจักษ์ พร้อมหลักฐาน ได้พิสูจน์ชัดเจนว่า Metaverse ได้มีการค้นพบและใช้มาแล้วไม่ต่ำกว่า 12,000ปี ตามหลักฐานทางโบราณคดีที่ขุดพบ ที่เมืองSanxingtui สิ่งที่พบนั้นเป็นเครื่องสัมฤทธิ์ จะเห็นได้ว่าเป็นอุปกรณ์์ที่ใช้ร่วมกับดวงตาอย่างชัดเจนอย่างไร้ข้อปฏิเสธ
และที่สำคัญสุดก็คือ เมื่อระยะเวลาผ่านไปจากยุคของ Sanxingtui เกือบหมื่นปี การพัฒนาได้ยกระดับให้ Bio-Metaverse คือสามารถท่องจักวาล และโลกเสมือนได้โดยไม่ต้องอาศัยอุปกรณ์ คือ ใช้หน่วยชีวในร่างกายมนุษย์ แทนอุปกรณ์์เสริมภายนอก ได้มีการพัฒนาสืบเนื่องกันมาไม่หยุด และที่สำคัญสุด คือหลักฐานยืนยันชัดว่า ผู้ที่นำวิทยาการ Bio-Metaverse มาถ่ายทอดแก่มนุษยชาติให้สามารถทดสอบได้ด้วยตนเอง คือ สมเด็จพระสัมมาสัมพุทธเจ้า บรมศาสดาของพุทธศาสนา

วิทยาการ ฺBio-Metaverse ที่พระพุทธองค์ทรงถ่ายทอดให้แก่พุทธบริษัท ที่ปฏบัติตามพุทธวิถี “สติปัฏฐาน-ปฎิสัมภิทามรรค” นั้น ทรงปริวัฒนพัฒนาระดับและขั้นตอนที่พระพระพุทธเจ้า และ พระโพธิสัตว์ทุกพระองค์ได้วางเป็นแนวทางไว้ก่อนหน้านั้น อันพุทธบริษัทรู้จักกันในนามของ “อานาปานสติ” เพื่อที่จะจัดระดับคลื่นของ “จิต” ซึ่งมีสภาวะเป็น Bio-Electro Magnet ให้ปรับแปรเป็นพลังงานเรียกว่า “คลื่นพลังอุสมา” ซึ่งจะเกิดขึ้นในภาวะของการ “หยุดชั่วขณะ(Parasympathetic Pause)” อันจะทำให้โยคาวจรผู้ปฏบัติตามพุทธวิถี สามารถมีอำนาจที่จะกำหนด (the Obsever) จักวาล และ/หรือ วัตถุ สถานที่ รวมทั้งบุคคล ฯลฯ ซึ่งในทางปฏิบัติเรียกว่า “อิทธิวีธี” ที่แปรสภาพผู้ปฏิบัติให้มีสภาวะซ้อนทับกับมิติที่กำหนด
พุทธวิถี “สติปัฏฐาน-ปฏิสัมภิทามรรค” เป็นแนวทางให้ผู้ปฏิบัติเข้าถึงสัจจธรรม ที่ว่า “ทุกสรรพสิ่ง ล้วนเป็นสมมุติ” วิทยาการ Bio-Metaverse นั้นเป็นเรื่องปกติที่ผู้ปฏิบัติตามพุทธวิถีนั้น กระทำไได้เป็นปกติวิสัยสืบมากว่า 2500 ปี โดยเฉพาะการปฏิบัติขั้นต้น ในการกำหนดให้ร่างกายตนเองไปปรากฏ ณ สถานที่ใด หรือ ให้สรรพสิ่งที่ต้องปรากฏขึ้นที่ใดก็ได้เป็นเรื่องปกติวิสัย ผู้ปฏิบัติที่กระทำในสิ่งนี้เรียกว่า “บรรลุฌาณ” ซึ่งอาศัย อำนาจของคลื่นพลังจิต(พุทธศาสนาเรียกว่า คลื่นอัศนีย์ธาตุ) ในทางBio-Quantum เรียกว่า Bio-Electro Frequency “กำหนดสิ่งต้องการ(Obsever)ให้เกิดขึ้น ในทางพุทธวิถีจัดเป็นการปฏิบัติขั้นแรกเบืื้องต้นเรียกว่า “กสิณ” ปรากฏเป็นหลักฐานจารจารึกอยู่ในพระไตรปิฏกชัดเจน
Remark ::
และด้วยการที่พระพุทธศาสนา มีวิธีปฏิบัติที่สามารถให้มนุษย์เข้าสู่จักวาลเสมือนจริงได้โดยไม่ต้องอาศัยอุปกรณ์ภายนอก จึงเป็นแรงจูงใจให้ Elon Musk พยามรวบรวมนักวิจัย ทุ่มเงินมหาศาล เพื่อฝังอุปกรณ์ หรือ สร้างหน่วยชีวะขึ้นมาให้ทำงานเหมือนกับ Metaverse อย่างสมบูรณ์ เสมือนกับผู้ที่ปฏิบัติบรรลุขั้นฌานสมาบัติ ในพระพุทพุทธศาสนา แล้วฝังลงไปในสมองของมนุษย์ เพื่อให้สามารถกำหนดโลกเสมือนได้ตามต้องการดั่งเช่น ผู้สำเร็จฌานสมาบัติ-อภิญญา ในพุทธศาสนา แต่ขณะนี้(พ.ศ.2569)โครงการนี้ของ Elon Musk ยังไม่ประสบความสำเร็จ !!
ท่านผู้สนใจเรื่อง “อภิญญา – ปาฏิหาริย์” Click ที่ปุ่มด้านล่าง
Kuru Rin Po Chae
23 June 2569
22:44:pm


